Los jefes de FÚTBOL han recurrido al cricket para darle un nuevo giro a las decisiones vitales en la Eurocopa 2024.
La tecnología pasará de los tres muñones a los Tres Leones en el último impulso para ayudar a los árbitros a acertar en las decisiones más estrictas.
En lugar de monitorear los tiros fuera de juego, las emisoras monitorearán los tiros fuera de juego, gracias a una versión especial del snickómetro.
El dispositivo se utiliza más comúnmente en el cricket para juicios marginales sobre capturas y apelaciones de LBW.
La repetición cuadro por cuadro mide si la pelota golpea algo, como una plataforma de bateo.
Por el contrario, se utilizará en la Eurocopa para balonmano y fuera de juego.
Los funcionarios del VAR en el Mundial de 2022 utilizaron el microchip de detección de movimiento en tiempo real.
A Cristiano Ronaldo le quitaron un «cabezazo fugaz» de su portería en Qatar y se lo concedieron a su compañero de Portugal, Bruno Fernandes, cuando Snicko sugirió que el cinco veces ganador del Balón de Oro no había tocado el balón.
Los espectadores de televisión podrían estar encantados de saber que a las emisoras de la Eurocopa 2024 se les enviarán gráficos de “detección de toque” utilizados por los árbitros sobre lo que podría incluir algunas decisiones clave.
El nombre elegante del snicko del fútbol es tecnología de «pelota conectada».
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El propio VAR lidera el camino, por supuesto, con una ligera modificación.
Cada partido contará con un árbitro asistente de vídeo y dos asistentes de VAR, en comparación con los tres asistentes por partido en la Eurocopa 2020.
Mientras tanto, un sistema semiautomático para verificar los fueras de juego debería significar el fin de las líneas y los ángulos interminables que frustran a muchos espectadores.
En cambio, la tecnología en Alemania determinará instantáneamente el punto de contacto con el balón y el fuera de juego, gracias a diez cámaras que monitorean 29 puntos diferentes del cuerpo de los jugadores.
Qatar 2022, así como la Liga de Campeones, han utilizado este dispositivo, y con éxito.
También hay dos cambios importantes que no tienen nada que ver con la tecnología.
Una nueva regla tiene como objetivo evitar que los jugadores se amontonen alrededor de los árbitros, y solo los capitanes pueden acercarse al árbitro.
Sólo hay una excepción: si el propio tapón es el capitán, entonces puede nombrar a un jugador de campo para que se acerque por él.
La otra modificación ya está hecha y desempolvada: el aumento en el tamaño del equipo de 23 a 26.
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